Factorio гайд по захисту бази від кусак

Цей гайд націлений допомогти новачкам створити економічний оборонний периметр, який не припинить свою роботу під час відключень електроенергії, якомога швидше, а також як розширити його з цих скромних починань до більш постійного та солідного оборонного периметру.

1: Виробництво боєприпасів на початку гри 

Якщо ви хочете, щоб ваші турелі таки стріляли, вам знадобиться джерело боєприпасів, якнайшвидше і якнайдешевше. На зображенні нижче показано невелике обладнання з однією малою електричною опорою, двома складальними автоматами та чотирма маніпуляторами, які насичують обидві сторони стрічки жовтими боєприпасами, виготовленими з залізних пластин.

1889888953_preview_Factorio Basic Ammo Production.png2: Створення конвеєра для живлення периметру

Вивід заводу боєприпасів, показаний вище, потім зливається з конвеєром вугілля за допомогою Т-перехрестя, і фактично створюється один конвеєр із вугіллям і боєприпасами. Це називається конвеєром для живлення периметру. Як із самої назви зрозуміло, цей новий змішаний конвеєр відповідає за живлення всього периметру. Чому на конвеєрі для боєприпасів є вугілля, ви запитуєте? Якщо в вашій базі відбувається відключення електроенергії, всі об'єкти, які потребують електроенергії для роботи, припинять свою діяльність. У такому випадку звичайні маніпулятори більше не зможуть переміщати боєприпаси з конвеєра живлення до гарматних веж. Проте твердопаливний маніпулятор працює завдяки вугіллю на конвеєрі біля боєприпасів, які він подає в автоматичну турель. Це означає, що комбінація автоматичної турелі і твердопаливного маніпулятора продовжить працювати навіть без електропостачання. Як додатковий бонус це означає, що більше енергії доступно для вашої фабрики.

FactorioFeedBeltMerger.png3: Оборонна стратегія на ранній стадії гри: Максимально Розподілений Периметр

Для початку що мається на увазі під Максимально Розподіленим Периметром:

  • Оборонний периметр, придатний для ранньої гри.
  • Турелі розташовані найбільш розсипано, залишаючись при цьому в зоні досяжності одна для одної.
  • Акцент на охопленні обраної території гравця якнайшвидше і якнайдешевше.

Тепер, коли у нас є конвеєр для живлення периметру, ми хочемо створити оборонний периметр на ранньому етапі гри для нашої фабрики з найкращими ціна/якість. Найкращий спосіб досягти цього - розмістити наші автоматичні турелі так, щоб кожна турель була повністю в полі вогню автоматичних турелей зліва та справа від неї. Це забезпечить те, що якщо одну автоматичну турель виведено з ладу, весь периметр все ще повністю охоплений полем вогню інших турелей. Логіка за цим полягає в тому, що автоматичні турелі є дорогими на початковому етапі гри, і ви хочете покрити якнайбільше території якнайшвидше.

FactorioMaximumDispersioPerimeter.png4: Оборонна стратегія на середній стадії гри: Максимально Сконцентрований Периметр 

З часом напади ворогів стануть сильнішими. На щастя, ваш перший периметр дозволить вам отримати всі необхідні ресурси для налаштування вашої фабрики. Як тільки виробництво ваших турелей і виробництво середніх електричних опор буде запущено, вам слід почати модифікувати свій Максимально Розподілений Периметр в Максимально Сконцентрований Периметр. Ідея полягає в тому, що замість того, щоб розсипати турелі якнайширше, тепер їх слід розташовувати якнайближче одна до одної, щоб об'єднати їхні поля вогню. Чотири автоматичні турелі утворюють одну батарею. Кожну батарею відокремлює середня електрична опора. Це створює надійну систему вимірювань, яка добре підходить для створення проекту під час доступності Будівельних Дронів.

MaximumConcentrationPerimeter.png
5: Додавання стін 

Як тільки у вас навколо бази буде буквально "стіна" з гармат, ви маєте перейти до додавання стін. Дуже важливо залишати один порожній проміжок між вашою стіною і турелями, оскільки у прокачаних кусак є атаки ближнього бою, які можуть вдарити по структурах за стінами. Також слід дбати про зміну типу боєприпасів на червоні, якщо це стає економічно доцільним.

FactorioMaximumConcentrationPerimeterwithWallRedAmmo.png6: Додаємо ворота

Стінам потрібні ворота достатньо великі, щоб можна було пропустити танк, не руйнуючи при цьому обладнання. Для цього просто виберіть секцію турелі та видаліть твердопаливні маніпулятори, а потім турелі, і поставте ворота. Переконайтеся, що біля воріт завжди є принаймні одна батарея з кожного боку. Загальна вогнева потужність двох батарей повинна бути достатньою, щоб тримати ворогів подалі від воріт.

FactorioMaximumConcentrationPerimeterwithWallRedAmmoGate.png7: Покриття радаром

Важливо встановити радіопокриття всієї території, яку охоплює ваш оборонний периметр. Це надасть вам живий потік інформації про те, що відбувається в вашій території, одночасно розкриваючи Туман Війни. Також важливо пам'ятати, де ви розмістили радари, тому додайте мітку на карті. Поки ви цим займаєтеся, також додайте мітки на карту для воріт. Найлегший спосіб зробити це - клацнути мишею на радарі або натискати відповідну клавішу на панелі інструментів, а потім дивитися на міні-карту, коли вона відображає дальність радара. Розташовуйте їх якнайдалі один від одного, забезпечуючи при цьому повне покриття, і підключайте їх до електромережі, використовуючи великі електричні опори для прокладання проводу до них.

1889888953_preview_Factorio Map Markers for Gates and Radars.png
8: Додавання артилерії 

Ворожі бази розмножуються. Це включає і ваш напрямок. Якщо ворожі бази надто наблизяться, вони почнуть атакувати ваш периметр черв'яками, які мають більший радіус стрільби ніж більшість доступних гравцеві турелей. Артилерійські гармати вирішують цю проблему, скидаючи ваншот снаряди на ці речі. Артилерійські гармати атакують лише ворожі споруди. Це, враховуючи їхню дальність, повинно створити комфортну безлюдну зону навколо ваших баз.

9: Особистий робопорт полегшує все

Якщо у вас є модульна броня клацніть правою кнопкою миші і вставте пристрій нічного бачення, персональний робопорт, три персональні батареї і заповніть решту портативними сонячними панелями. Майте в інвентарі завжди 10 будівельних дронів. Це дозволить вам будувати вночі, але, що ще важливіше, це дозволить вам встановлювати попередньо збережені креслення та спостерігати, як дрони роблять всю роботу за вас. Обладнання "ігнорування конвеєра" також може бути встановлено, щоб запобігти переміщенню вашого персонажа конвеєрами, тим самим запобігаючи помилковим клікам.

10: Додавання перешкод для танків

Використання дронів для будівництва попередньо збережених креслень різко скорочує час, необхідний для будівництва будь-чого, і дозволяє створювати складні форми, такі як перешкоди для танків. Наскільки ефективні перешкоди для танків проти кусак? Поки ви вбиваєте кусак, вони еволюціонують. Більші біоморфи не можуть пролазити через одинарні простори між перешкодами для танків. Це робить перешкоди для танків ефективним засобом затримки, який відкриває час для ваших автоматичних турелей. Креслення перешкод для танків не повинні бути менше 4x4 або більше 12x12. Слід також відзначити, що замість цього можна також просто створити двошарову стіну, але мені подобається тримати великих кусак подалі від мене якнайдовше, і такі перешкоди для танків допомомагають в цьому.

1889888953_preview_Factorio Maximum Concentration Perimeter with Wall and Red Ammo and Tank Traps.jpg11: Перешкоди для танків з воротами 

Ви можете створити перешкоди для танків, які можуть переїжджати ваші транспортні засоби, використовуючи ворота замість стін. Результат будівництва повинен виглядати так. Збільшуйте або зменшуйте масштаб за необхідності.

1889888953_preview_Factorio Tank Trap Gate.png12: Додавання функції відкидання до танкових пасток  

Ідея доповнення відкидання для оборони стара, як світ. Кусакам потрібно бути в межах ближнього бою, щоб кусати. Тож ви розміщуєте дороги навколо своєї стіни. По-перше, це збільшує час, який потрібен кусакам, щоб дістатися ваших стін. По-друге, це відштовхує кусак від стін, поки вони зупиняються, щоб вкусити. Ви можете зробити це дешево за допомогою жовтих конвеєрів. Однак це можна зробити і з синіми, що дуже захоплююче. Тепер давайте вийдемо з області теорії і перейдемо в область практики. Ви починаєте з збереження креслення конвеєрів, який трохи ширший за ваші пастки для танків. Наприклад, мій конвеєр пастки для танків 4x4, тому моє додаткове креслення 6x6. Цей скріншот має дати вам уявлення:

1889888953_preview_Factorio Tank Trap Pushback Supplement.png

Тепер, коли у нас є креслення, ми накладаємо його на пастки для танків, ось так:

1889888953_preview_Factorio Tank Trap Pushback Supplement Applied.png

Конвеєри не можуть бути цілями для кусак, плювак або ваших турелей навмисно, і можна сказати, що синій конвеєр 5x5 навколо бази просто робить її несприйнятливою до атак ближнього бою.

Можна навіть піти далі і зробити зворотний набір конвеєрів , щоб заганяти плювак в зону дії ваших турелей, як лінивих пішоходів в аеропорту.

13: Використання оборони для атаки

Через відносну дешевизну жовтого конвеєра, твердопаливних маніпуляторів та автоматичних турелей, а також їхню незалежність від вашої енергосистеми, їх також дуже легко використовувати в наступальних цілях для видобутку ресурсів. Отримавши можливість використовувати особистий робопорт, ви можете швидко побудувати периметр максимальної концентрації навколо родовищ ресурсів, оскільки кожна секція, наприклад, батарея турелей або ворота, розділені середніми стовпами, розташованими якомога далі один від одного, але при цьому залишаючись з'єднаними. По суті, вам потрібні лише три креслення:

  • Периметр - Прямий
  • Периметр - Ворота
  • Периметр - Куток

На зображенні нижче показано, як це було зроблено на мідному полі під базою жуків. Одна лінія насипу була використана для створення "захисної греблі" через водойму. Після цього на неї були розміщені середні електричні стовпи з максимальним розподілом. Після цього були додані лінії жовтого конвеєра. Зрештою, були додані підземні конвеєри для з'єднання ліній конвеєрів, розділених середніми електричними стовпами. Коли було досягнуто іншого берега, конвеєр і лінія електропередачі продовжили свій рух до гнізд жуків, кожен стовп фланкувався двома турелями, відокремленими від дикої природи стінами. Звичайно, ця наступальна траншея була розгорнута за допомогою збережених креслень, та побудована будівельними дронами. Після встановлення контакту з ворогом для очищення гнізд з мідного поля були викликані танки, після чого периметр можна встановити менш ніж за п'ять хвилин."

1889888953_preview_Factorio Using Trenching And Fortification to Claim Resources.png14: Лазерні турелі 

Як тільки жуки еволюціонують достатньо далеко, вони почнуть атакувати вас великими плюваками. Це ворог дальньої дії, який перевищує дальність дії ваших автоматичних турелей. Щоб протидіяти цьому, вам слід змінити батареї вашого оборонного периметру з 4 автоматичних турелей на 1 лазерну турель і 3 автоматичні турелі. Не робіть цього до того моменту, поки у вас немає ядерної енергії. Це знизить DPS вашої батареї, але краще застрелити снайперів ворога, ніж самому отримати снайперський вогонь.

1889888953_preview_Factorio - Anti Big Spitter Battery.pngОскільки вони не залежать від конвеєрів, ви також можете додавати їх для посилення секцій з воротами, які мають меншу вогневу міць через заміну їхньої батареї турелей на ворота. Як додатковий бонус, включення лазерних турелей до батареї турелей значно скоротить витрату уранових куль на слабких ворогів.

1889888953_preview_Factorio Laser Turrets Buffing Gate.jpg
Заключні моменти

Є кілька аргументів, які можна викласти в підтримку для продовження використання автоматичних турелей та твердопаливних маніпуляторів після початкового та середнього етапів гри.

Щодо автоматичних туреле. Лазерні турелі витрачають енергію не лише при стрільбі. Вони мають постійну витрату енергії. Якщо вам потрібно багато лазерних турелей, це призведе до значної пасивної витрати енергії навіть тоді, коли вони не стріляють. Спочатку це може здатися незначним, але в кінці воно накопичиться.

Щодо твердопаливних маніпуляторів, вони споживають енергію (у вигляді горючого блоку) лише тоді, коли переміщують боєприпаси з конвеєра до автоматичної турелі. У порівнянні з електричним маніпулятором, який має постійну витрату енергії у пасивному режимі, а також вимагає додаткової енергії під час переміщення боєприпасів з конвеєра до автоматичної турелі, і, подібно до лазерної турелі, він перестає функціонувати повністю при відключенні електроенергії. Крім того, твердопаливні маніпулятори можуть працювати з різноманіттям ресурсів. Хочете позбутися всього дерева, яке ви накопичили, розчищаючи ліси? Ви можете скласти його в сундук і розстріляти, але ви також можете розмістити його на цьому конвеєрі як паливо для ваших маніпуляторів. Або подумайте про те, що після входу в ядерний вік ви можете все ще використовувати будь-яке вугілля чи тверді палива, які потрапляють в ваши руки для цих речей.

Щодо людської помилки. Навіть якщо ви самі знаєте, що робите, ви не можете контролювати дії інших людей, ані чарівно видавати їм свої знання. Це означає, що в мультиплеєрній грі, як ми всі знаємо, іноді трапляються нещасні випадки. Основний ризик із лазерними турелями, який я вважаю, полягає не в тому, що закінчується енергія. Основний ризик із лазерними турелями полягає в тому, що все, що потрібно для вимкнення вашої оборони, це один ідіот, який їде автомобілем на повній швидкості врізатись в електричний стовп, щоб відрізати деякі, якщо не всі, ваші лазерні турелі від електромережі бази. На відміну від цього, комбінація турелі з гарматами та твердопаливного маніпулятора значно надійніша. Це може бути не наймодніше, що можна придумати, але це дешево і ніколи вас не підведе, поки на цьому конвеєрі є боєприпаси та паливо, оскільки ідіоти не можуть ламати ремені за допомогою транспортних засобів.