Factorio гайд по защите базы от кусак
Этот гайд нацелен помочь новичкам создать экономичный оборонительный периметр, как можно скорее, который не прекратит свою работу во время отключений электроэнергии, а также как расширить его из этих скромных начинаний до более постоянного и солидного оборонительного периметра.
1: Производство боеприпасов в начале игры
Если вы хотите, чтобы ваши турели стреляли, вам понадобится источник боеприпасов, как можно быстрее и дешевле. На изображении ниже показано небольшое оборудование с одной небольшой электрической опорой, двумя сборными автоматами и четырьмя манипуляторами, которые насыщают обе стороны ленты желтыми боеприпасами, изготовленными из железных пластин.
2: Создание конвейера для питания периметра
Вывод завода боеприпасов, показанный выше, затем сливается с конвейером угля с помощью Т-перекрестка, и фактически создается один конвейер с углем и боеприпасами. Это называется конвейером для питания периметра. Как из самого названия понятно, этот новый смешанный конвейер отвечает за питание всего периметра. Почему на конвейере для боеприпасов есть уголь, вы спрашиваете? Если в вашей базе происходит отключение электроэнергии, все объекты, которые нуждаются в электроэнергии для работы, прекратят свою деятельность. В таком случае обычные манипуляторы больше не смогут перемещать боеприпасы с конвейера питания к орудийным башням. Однако твердотопливный манипулятор работает благодаря углю на конвейере возле боеприпасов, которые он подает в автоматическую турель. Это означает, что комбинация автоматической турели и твердотопливного манипулятора продолжит работать даже без электроснабжения. В качестве дополнительного бонуса это означает, что больше энергии доступно для вашей фабрики.
3: Оборонительная стратегия на ранней стадии игры: Максимально Распределенный Периметр
Для начала что подразумевается под Максимально Распределенным Периметром:
- Оборонительный периметр, пригодный для ранней игры.
- Турели расположены наиболее рассыпано, оставаясь при этом в зоне досягаемости друг для друга.
- Акцент на охвате выбранной территории игрока как можно быстрее и дешевле.
Теперь, когда у нас есть конвейер для питания периметра, мы хотим создать оборонительный периметр на ранней стадии игры для нашей фабрики с наилучшим соотношением цена/качество. Лучший способ достичь этого - разместить наши автоматические турели так, чтобы каждая турель была полностью в поле огня автоматических турелей слева и справа от нее. Это обеспечит, что если одна автоматическая турель выйдет из строя, весь периметр все еще будет полностью охвачен полем огня других турелей. Логика в этом заключается в том, что автоматические турели дороги на начальном этапе игры, и вы хотите покрыть как можно больше территории как можно быстрее.
4: Оборонительная стратегия на средней стадии игры: Максимально Сконцентрированный Периметр
Со временем атаки врагов станут сильнее. К счастью, ваш первый периметр позволит вам получить все необходимые ресурсы для развития вашей фабрики. Как только производство ваших турелей и производство средних электрических опор будет запущено, вам следует начать модифицировать свой Максимально Распределенный Периметр в Максимально Сконцентрированный Периметр. Идея заключается в том, что вместо того, чтобы разбрасывать турели как можно шире, теперь их следует располагать как можно ближе друг к другу, чтобы объединить их огневые поля. Четыре автоматические турели образуют одну батарею. Каждую батарею отделяет средняя электрическая опора. Это создает надежную систему измерений, которая хорошо подходит для создания проекта во время доступности Строительных дронов.

5: Добавление стен
Как только у вас вокруг базы будет буквально "стена" из пушек, вы должны перейти к добавлению стен. Очень важно оставлять один пустой промежуток между вашей стеной и турелями, поскольку у прокачанных кусак есть атаки ближнего боя, которые могут ударить по строениям за стенами. Также следует позаботиться о смене типа боеприпасов на красные, если это становится экономически целесообразным.
6: Добавляем ворота
Стенам нужны ворота достаточно большие, чтобы можно было пропустить танк, не разрушая при этом оборудование. Для этого просто выберите секцию турели и удалите твердотопливные манипуляторы, а затем турели, и поставьте ворота. Убедитесь, что у ворот всегда есть по крайней мере одна батарея с каждой стороны. Общая огневая мощь двух батарей должна быть достаточной, чтобы держать врагов подальше от ворот.
7: Покрытие радаром
Важно установить радиопокрытие всей территории, которую охватывает ваш оборонительный периметр. Это предоставит вам живой поток информации о том, что происходит в вашей территории, одновременно раскрывая Туман Войны. Также важно помнить, где вы разместили радары, поэтому добавьте метку на карте. Пока вы этим занимаетесь, также добавьте метки на карту для ворот. Самый простой способ расставлять радары - щелкнуть мышью на нём или нажать соответствующую клавишу на панели инструментов, а затем смотреть на мини-карту, когда она отображает дальность радара. Располагайте их как можно дальше друг от друга, обеспечивая при этом полное покрытие, и подключайте их к электросети, используя большие электрические опоры для прокладки провода к ним.

8: Добавляем артиллерию
Вражеские базы размножаются. Это включает и ваше направление. Если вражеские базы слишком приблизятся, они начнут атаковать ваш периметр червяками, которые имеют больший радиус стрельбы чем большинство доступных игроку турелей. Артиллерийские пушки решают эту проблему, сбрасывая ваншот снаряды на эти все эти вещи. Артиллерийские пушки атакуют только вражеские сооружения. Это, учитывая их дальность, должно создать комфортную безлюдную зону вокруг ваших баз.
9: Персональный робопорт облегчает всё
Если у вас есть модульная броня щелкните правой кнопкой мыши и вставьте устройство ночного видения, персональный робопорт, три персональные батареи и заполните остальное портативными солнечными панелями. Имейте в инвентаре всегда 10 строительных дронов. Это позволит вам строить ночью, но, что еще важнее, это позволит вам устанавливать предварительно сохраненные чертежи и наблюдать, как дроны делают всю работу за вас. Оборудование "игнорирования конвейера" также может быть установлено, чтобы предотвратить перемещение вашего персонажа по конвейерам, тем самым предотвращая ложные клики.
10: Добавление танковых заграждений
Использование дронов для строительства предварительно сохраненных чертежей резко сокращает время, необходимое для строительства чего-либо, и позволяет создавать сложные формы, такие как препятствия для танков. Насколько эффективны препятствия для танков против кусак? Пока вы убиваете кусак, они эволюционируют. Более крупные биоморфы не могут пролезать через одинарные пространства между препятствиями для танков. Это делает препятствия эффективным средством сдерживания, которое даёт время для ваших автоматических турелей. Чертежи препятствий для танков не должны быть меньше 4x4 или больше 12x12. Следует также отметить, что вместо этого можно также просто создать двухслойную стену, но мне нравится держать больших кусак подальше от меня как можно дольше, и такие препятствия помогают в этом.
11: Танковые заграждения с воротами
Вы можете создать препятствия для танков, которые могут переезжать ваши транспортные средства, используя ворота вместо стен. Результат строительства должен выглядеть так. Увеличивайте или уменьшайте масштаб по необходимости.
12: Добавление функции отбрасывания для танковых заграждения
Идея дополнения отбрасывания в оборонных стратегиях стара как мир. Кусакам нужно быть в пределах ближнего боя, чтобы кусать. Поэтому вы размещаете конвейеры вокруг своей стены. Во-первых, это увеличивает время, необходимое кусачим, чтобы добраться до ваших стен. Во-вторых, это отталкивает кусак от стен, пока они останавливаются, чтобы укусить. Вы можете сделать это дешево с помощью желтых конвейеров. Однако это можно сделать и с синими, что очень увлекательно. Теперь давайте выйдем из области теории и перейдем в область практики. Вы начинаете с сохранения чертежа конвейеров, который немного шире ваших ловушек для танков. Например, мой конвейер ловушки для танков 4x4, поэтому мой дополнительный чертеж 6x6. Этот скриншот должен дать вам представление:
Теперь, когда у нас есть чертеж, мы накладываем его на ловушки для танков, вот так:
Конвейеры не могут быть целями для кусак, плевак или ваших турелей намеренно, и можно сказать, что синий конвейер 5x5 вокруг базы просто делает ее невосприимчивой к атакам ближнего боя.
Можно даже пойти дальше и сделать обратный набор конвейеров, чтобы загонять плевак в зону действия ваших турелей, как ленивых пешеходов в аэропорту.
13: Использование обороны для атаки
Из-за относительной дешевизны желтого конвейера, твердотопливных манипуляторов и автоматических турелей, а также их независимости от вашей энергосистемы, их также очень легко использовать в наступательных целях для последующей добычи ресурсов. Получив возможность использовать личный робопорт, вы можете быстро построить периметр максимальной концентрации вокруг месторождений ресурсов, поскольку каждая секция, например, батарея турелей или ворота, разделены средними столбами, расположенными как можно дальше друг от друга, но при этом оставаясь соединенными. По сути, вам нужно всего три чертежа:
- Периметр - Прямой
- Периметр - Ворота
- Периметр - Угол
На изображении ниже показано, как это было сделано на медном поле под базой жуков. Одна линия насыпи была использована для создания "защитной плотины" через водоем. После этого на нее были размещены средние электрические столбы с максимальным распределением. После этого были добавлены линии желтого конвейера. В конце концов, были добавлены подземные конвейеры для соединения линий конвейеров, разделенных средними электрическими столбами. Когда был достигнут другой берег, конвейер и линия электропередачи продолжили свое движение к гнездам жуков, каждый столб имел по две турели, отделенными от дикой природы стенами. Конечно, эта наступательная траншея была развернута с помощью сохранившихся чертежей, и построена строительными дронами. После установления контакта с врагом для очистки гнезд из медного поля были вызваны танки, после чего периметр можно было установить менее чем за пять минут."
14: Лазерные турели
Как только жуки эволюционируют достаточно далеко, они начнут атаковать вас большими плеваками. Это враг дальнего действия, который превышает дальность действия ваших автоматических турелей. Чтобы противодействовать этому, вам следует изменить батареи вашего оборонительного периметра с 4 автоматических турелей на 1 лазерную турель и 3 автоматические турели. Не делайте этого до тех пор, пока у вас нет ядерной энергии. Это снизит DPS вашей батареи, но лучше застрелить снайперов врага, чем самому получить снайперский огонь.
Поскольку они не зависят от конвейеров, вы также можете добавить их для усиления секций с воротами, которые имеют меньшую огневую мощь из-за замены их батареи турелей на ворота. В качестве дополнительного бонуса, включение лазерных турелей в батарею турелей значительно сократит расход урановых пуль на слабых врагов.

Заключительные моменты
Есть несколько аргументов, которые можно изложить в поддержку для продолжения использования автоматических турелей и твердотопливных манипуляторов после начального и среднего этапов игры.
Относительно автоматических турелей. Лазерные турели расходуют энергию не только при стрельбе. Они имеют постоянный расход энергии. Если вам нужно много лазерных турелей, это приведет к значительному пассивному расходу энергии, даже когда они не стреляют. Сначала это может показаться незначительным, но в конце концов это будет накапливаться.
Что касается твердотопливных манипуляторов, они потребляют энергию (в виде горючего блока) только тогда, когда перемещают боеприпасы с конвейера на автоматическую турель. По сравнению с электрическим манипулятором, который имеет постоянный расход энергии в пассивном режиме, а также требует дополнительной энергии при перемещении боеприпасов с конвейера к автоматической турели, и, подобно лазерной турели, он перестает функционировать полностью при отключении электроэнергии. Кроме того, твердотопливные манипуляторы могут работать с различными ресурсами. Хотите избавиться от всего дерева, которое вы накопили, расчищая леса? Вы можете сложить его в сундук и расстрелять, но вы также можете разместить его на этом конвейере в качестве топлива для ваших манипуляторов. Или подумайте о том, что после входа в ядерный век вы можете все еще использовать любой уголь или твердое топливо, которые попадают в ваши руки для этих вещей.
Относительно человеческого фактора. Даже если вы сами знаете, что делаете, вы не можете контролировать действия других людей или волшебно выдавать им свои знания. Это означает, что в многопользовательской игре, как мы все знаем, иногда случаются несчастные случаи. Я считаю, что основной риск с лазерными турелями заключается не в том, что у них заканчивается энергия. Основной риск с лазерными турелями заключается в том, что все, что нужно, чтобы отключить вашу оборону, - это один идиот, едущий на машине на полной скорости, врезается в электрический столб, отрезая некоторые, если не все ваши лазерные турели от электросети базы. В отличие от этого, комбинация турели с пушками и твердотопливного манипулятора намного надежнее. Это может быть не самое модное и навороченное, что можно придумать, но это дешево и никогда не подведет вас, пока на этом конвейере есть боеприпасы и топливо, поскольку идиоты не могут сломать ремни с помощью транспортных средств.